Essa postagem vai para meus manos pobres que, assim como eu, não puderam pagar 189 reais em um controle original no estilo do xb0x 360 da querida Microsoft.
Alguns jogos tem o chato problema (ou implicância) com controles USB “não originais” e comprados em uma lojinha qualquer por 20 reais. Murdered: Soul Suspect é um deles. Mesmo com o controle conectado e funcionando, o jogo o ignora. Preconceito com as origens humildes do mesmo, eu suponho.
Maaas, como a necessidade é uma das percursoras da criatividade e, após pagar 85 reais pelo jogo na Steam, seria uma merda não poder jogar largado na cama usando meu controle de sempre. Então fui na busca de alguma solução.
O jogo é bastante novo: foi lançado no dia 5 de junho do ano atual (2014) e no dia 7 do mesmo mês eu já havia adquirido minha cópia por ter curtido muito a ideia por trás dele. Isso, claro, fez com que minhas buscas no Google não me trouxessem nenhum resultado satisfatório. Apenas encontrei mais uma dúzia de neguinhos com o mesmo problema que eu.
Quando o assunto envolve computação ou tecnologia em geral, se dar por vencido não é uma opção (copiei essa frase da parede de um bar) e, como já havia solucionado um problema parecido para jogar GTA IV, imaginei que a solução era possível. Só precisava descobrir como.
Obviamente, meu primeiro passo foi usar o mesmo método que usei com o GTA IV. Entrar em mais detalhes seria inútil, pois o resultado foi: porra nenhuma.
Eu já sabia de que precisava de algum programa que pegasse as entradas do meu controle e fizesse o sistema acreditar que elas vêm de um controle Microsoft. Coçando a cabeça, ainda sem entender direito o motivo do meu programa antigo não ter funcionado e pesquisando no Google variadas formas de fazer isso, encontrei o x360ce.
Ele basicamente promete fazer o mesmo que o antigo programa que uso para jogar GTA IV, mas há um porém essencial: bibliotecas tanto de 32 bits, quanto 64.
Claro que eu joguei no lixo uma enorme quantidade de tempo apanhando para fazer funcionar, né? Mas a razão disso foi apenas falta de atenção. Eu havia deixado passar o fato de Murderd: Soul Suspect ser um jogo feito para processadores 64 bits. Era aí que morava a razão pela qual o emulador antigo não funcionava: eu estava sendo estúpido e usando uma versão de 32 bits.
Esse foi o momento eureka.
Segue agora um curto tutorial do que fiz:
Agora é só morrer, resolver crimes, exorcizar demônios e assustar criancinhas.
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